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Per la buona riuscita del campionato, si esorta tutti i giocatori a partecipare attivamente alla vita della franchigia e ad aggiornare regolarmente il topic della propria squadra.


Impostazioni Partita
- Durata Quarto: 8 min.
- Difficoltà ALL-PRO
- Injuries ON
- Fatigue ON
- Trade ABILITATE SOLO FRA UMANI


Gestione Team
- Ogni GM dovrà aprire il topic della propria squadra dove segnare nel primo post
1) Crediti per FA residui
2) Giocatori Acquisiti e/o rilasciati (sia per FA sia via Trade)
3) Draft Picks (sia ceduti che acquistati)
4) Scrivere quale playbook OFF e DEF utilizza nella franchise online per gli incontri

Trade
- Discutere della trade sul topic della squadra e postare l'ufficializzazione della trade sull'apposito topic utilizzando l'apposito form
- Trade solo fra umani, è possibile inserire anche draft picks (annotati sul topic della squadra)


Free Agency
Gli owners sono liberi di acquistare giocatori dai FA. Ricordo che è presente il Salary Cap e che il rilascio dei giocatori può comportare una penalità.


Avvertimenti per infrazioni
Dalla terza segnalazione di una infrazione verranno presi provvedimenti come da regolamento.
Per segnalare delle infrazioni inviate un pm alla Commissione Tecnica che valuterà il caso.


Commissione Tecnica:
Brettfavre4, NFL Rules!, Sputino


Fair Play
Rispetto per l’avversario: l’intenzione della lega è di attenersi quanto più all’NFL, quindi una squadra avanti di 30 punti (30 punti per fare un esempio) non lancerà mai negli ultimi 3-4 minuti della partita. Il kneeling è una forma di rispetto per l’avversario ed è quello che succede in TUTTE le partite NFL che non hanno più niente da dire. Se non volete inginocchiarvi alla fine potete chiamare benissimo delle corse centrali e far finire il tempo. Attenzione però che se siete sopra di poco, poi non lamentatevi se vi capita un fumble e finite col perdere.
I giochi devono essere vari, ognuno hai i suoi “money plays” e nessuno gli impedisce di giocarli. Tuttavia vedere sempre lo stesso gioco non è realistico.
Questo vi aiuterà anche ad essere meno prevedibili. Cerchiamo di distribuire bene la palla sui pass e di non avere un solo unico bersaglio.
E' facoltà dell’owner che si ritiene danneggiato segnalare l'eventuale infrazione alla Commissione Tecnica che indagherà sull’accaduto ed eventualmente sanzionerà, se trova prove oggettive.
E’ ovvio che la Lega si aspetta la massima sportività da tutti i coaches e si vuole pensare che tutte le possibili irregolarità che si verificheranno in partita, saranno dovute solo a dimenticanze del regolamento o disattenzioni.


Regole in game
1) 4 down
Al quarto down è obbligatorio andare al PUNT o al KICK tranne che:
- sia una situazione di 4&1 (o meno) nella metà campo avversaria
- si sia in svantaggio di almeno 17 punti (3 possessi)
- sempre quando si è sotto nel 4 periodo
- L’Onside Kick è utilizzabile solo ad inizio secondo tempo, oppure solo nel 4th quarto se si sta perdendo.
- Fake Punt e Fake FieldGoal possono essere giocati non più di 1 volta a partita per tipo, solo nel 4th quarto se si sta perdendo.

2) Blitz
Sono vietati i nanoblitz, turboblitz e tutte le manovre che sfruttino eventuali bugs del gioco

3) Schieramento difesa
Sono severamente vietati gli spostamenti manuali dei DL, dei LB e dei DB prima dello snap.
Es:
Spostare un LB o un DE per sovraccaricare la linea da un lato
Avvicinare un LB, DB alla linea per blitzare
Sono quindi ammessi solo gli spostamenti prestabiliti dal gioco usando l'apposito menu che si apre premento L3

4) Scrambler
Vietato fare uso regolare del QB scrambler, sarà ammesso solo in caso di effettiva necessità per evitare un blitz.

5) Sanzioni
1° richiamo ---- avvertimento
2° richiamo ---- Esclusione per una partita
3° richiamo ---- Esclusione per tutta la stagione

le suddette regole valgono anche contro la cpu


Disconnessioni
E' vietato scollegarsi apposta o rigiocare una partita contro CPU per evitare una sconfitta od infortuni ai giocatori.
Per le disconnessioni contro la CPU è dovere dell'owner segnalare nel proprio topic l'avvenuta disconnessione e il conseguente riavvio della partita. (Anche il numero delle volte che ha ripetuto la partita)
In genere i Server stanno funzionando piuttosto bene per cui una partita dovrebbe essere sempre giocata non più di una volta.
Per evitare disconnessioni ricordatevi di spegnere ogni apparecchio che porta via banda alla connessione.
Esempio:. skype, torrent, emule e via dicendo.
Le partite che sul server risultato avviate più di 3 volte saranno prese sotto esame dalla Commissione Tecnica.
Quando una partita subisce una disconnessione è richiesto OBBLIGATORIAMENTE di scattare una foto al televisore per poter valersi di una prova tangibile nel caso venga presa sotto "investigazione" la partita. La foto deve prendere l'intero schermo.

Durante un qualsiasi match di regular season, in caso di DISCONNESSIONE, l' owner che è in vantaggio nel punteggio ha la facoltà di decidere se ricominciare da 0 a 0 o riportare la partita al risultato e al periodo di gioco che vi era nel momento in cui è avvenuta la disconnessione.

Gli schemi da utilizzare per segnare un TD e riportare il punteggio che vi era nel momento in cui è avvenuta la disconnessione sono:

Offense: Una qualsiasi Shut Gun o Hail Mary Pass
Defense: FG Block oppure Punt Block

Gli schemi da utilizzare per far passare il tempo e ristabilire il periodo di gioco in cui è avvenuta la disconnessione sono:

Offense: QB Knell
Defense: 3 Man Deep

SE:
. dopo la disconnessione il PERDENTE (colui il quale era in svantaggio al momento della disconnessione) non avrà più tempo per ripetere la partita(a discrezione del vincente se ripartire da 0 a 0 o riportare punteggio e periodo di gioco) sarà obbligato a mettersi in AUTO-PILOT (già da subito prima di spegnere la PS3) lasciando così la possibilità al vincente di rigiocare contro la CPU.

.dopo la disconnessione il VINCENTE(colui il quale era in vantaggio al momento della disconnessione) non avrà più tempo per ripetere la partita, si procederà alla simulazione in quanto l' accaduto è parificato alla mancata organizzazione dell' appuntamento, che attualmente vede come unica procedura la simulazione.

Sarà introdotta anche una statistica speciale sui tutti gli owner della Lega che avranno più disconnessioni contro altri owner. Quindi dovete segnalare al Commish ogni qualvolta succedere e ricordo che da regolamento c'è l'obbligo di effettuare una foto alla TV per documentare il messaggio di errore uscito.

Eventuali aggiustamenti a questa nuova regola potranno essere inserite nel corso della stagione.


Avanzamento Week
- La week avanzerà ogni 5 gg.
- Per mettersi d'accordo fra GM utilizzare solo l' apposito forum
- Nel caso in cui uno dei due player non si colleghi o non possa partecipare alla partita verrà sostituito dalla CPU,
la partita verrà pertanto giocata dal player presente contro la cpu.
- Nel caso in cui tutti e due siano presenti sul forum, ma non riescano a mettersi d'accordo per giocare,
la partita verra simulata ed il risultato acquisito ai fini della classifica.


Note
a) se possibile evitare di far passare tutto il tempo nella schermata della scelta dello schema. Può capitare, ma non deve essere la norma.
b) lasciare un indirizzo email valido o il vostro recapito skype o msn. gli indirizzi saranno visibili solo tra giocatori
c) se un player mette in pausa si dovrà aspettare a far ricominciare il gioco
d) nel caso si giochi contro la cpu sarà vietato utilizzare la partita allo scopo di migliorare le statistiche raggiungendo punteggi alti.


Buon Madden a tutti!!


 

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